Las clases son uno de los sistemas que más cambian la experiencia de 99 Noches en el Bosque (99 Nights in the Forest). Cada una te da ventajas desde el inicio de la partida, a veces objetos propios, y una progresión con niveles que desbloquean mejoras nuevas. Hay muchas, y no todas sirven para lo mismo: algunas facilitan la supervivencia del grupo, otras el combate y otras la exploración. En esta guía explicamos cómo se consiguen, cómo suben de nivel y qué clase conviene según tu forma de jugar.
Cómo se consiguen las clases
Las clases se compran en la tienda general del lobby, situada a la izquierda al entrar, o desde el botón de clases del lateral de la pantalla. La moneda principal para comprarlas son los diamantes, la divisa más importante del juego. Las clases de temporada se compran en las tiendas de los eventos, con su moneda propia, como los caramelos de Halloween, los bastones de caramelo de Navidad o los huevos de Pascua.
La tienda tiene un sistema de rebajas que cambia cada día: algunas clases elegidas al azar reciben un descuento temporal. Si tienes en mente una clase cara, revisar la tienda a diario puede ahorrarte diamantes.
No existe ninguna forma legítima de conseguir clases gratis fuera del juego. Los diamantes se ganan jugando, con las misiones diarias, la Fortaleza Cultista, sobrevivir muchos días o las Update Parties; también se pueden comprar con Robux en la tienda de divisas. Lo explicamos en detalle en nuestra guía sobre gemas y diamantes.
Cómo suben de nivel
Todas las clases empiezan en el nivel 1 y pueden llegar al nivel 3. Cada nivel desbloquea una ventaja adicional, y para alcanzarlo hay que cumplir requisitos ligados al estilo de la clase: cocinar comida para el Campista, revivir jugadores para el Médico, talar árboles para el Leñador o eliminar enemigos con fuego para el Bandido de Fuego, por ejemplo. El juego también permite saltarse niveles pagando con Robux, pero no es necesario: jugar con la clase la hace progresar.
Clases para empezar y apoyar al grupo
Son las más accesibles y las más útiles en tus primeras partidas:
- Campista (Camper): reduce el hambre y mejora la visión nocturna. Una opción sencilla para aprender.
- Escapista (Escape Artist): penaliza menos el hambre al correr y hace que los enemigos que te persiguen vayan algo más lentos.
- Carroñero (Scavenger): más espacio en el saco y cofres que se abren más rápido.
- Médico (Medic): revive mucho más rápido y restaura más salud y hambre a los compañeros.
- Cocinero (Cook): la comida sazonada llena más y la olla cocina más deprisa.
- Apoyo (Support): se vincula a otro jugador, absorbe parte de su daño y ambos golpean más fuerte cuando están cerca.
Clases de recursos y exploración
- Cazador (Hunter): más carne y pieles al cazar.
- Leñador (Lumberjack): troncos extra al talar y más brotes para replantar.
- Pescador (Fisherman): lanzamientos instantáneos y cañas que suben de nivel más rápido.
- Granjero (Farmer): cultivos más raros con la regadera y brotes que pueden convertirse en manzanos.
- Explorador (Explorer): más espacio en el saco, impulso de velocidad al despejar la niebla y mayor radio de visión en el mapa.
- Apostador (Gambler): los cofres comunes pueden mejorar o empeorar al abrirlos, con un componente de azar.
- Herrero (Blacksmith): permite fabricar objetos de un nivel superior del banco de trabajo.
Clases de defensa y combate
- Defensor de la Base (Base Defender): empieza con planos de defensas y puede mejorarlas.
- Bruto (Brute): lleva un escudo que reduce el daño y provoca a los enemigos.
- Guardabosques (Ranger): empieza con munición extra y puede recuperar disparos.
- Peleador (Brawler): no usa armas a distancia, pero tiene más vida y más daño cuerpo a cuerpo.
- Granadero (Grenadier): empieza con explosivos y los encuentra con más facilidad.
- Berserker: revive automáticamente tras su primera muerte y pega más fuerte con poca vida.
- No Muerto (Undead): gana una bonificación permanente cada vez que lo reviven.
Clases avanzadas y especializadas
Las clases más caras ofrecen estilos de juego muy marcados:
- Vampiro (Vampire): roba vida con armas cuerpo a cuerpo y se mueve mejor de noche. La comunidad la considera de las más fuertes en combate.
- Cazador de Grandes Presas (Big Game Hunter): consume pieles para obtener bonificaciones permanentes, muy valorada en partidas largas.
- Bandido de Fuego (Fire Bandit) y Pirómano (Pyromaniac): giran en torno al fuego y a prender a los enemigos.
- Nigromante (Necromancer) y Señor de las Bestias (Beastmaster): combaten con invocaciones, cultistas resucitados o lobos domesticados.
- Alien, Científico Alienígena (Alien Scientist) y Cyborg: usan tecnología alienígena con mecánicas de sobrecalentamiento y energía.
- Asesino (Assassin): más velocidad a cambio de menos vida, pensado para partidas rápidas.
- Pistolero (Gunslinger), Leñador Experto (Woodsman), Chef, Elemental, Maestro del Veneno (Poison Master) y Rastreador Nocturno (Nightcrawler): cada una con su herramienta o mecánica característica.
Estrellas y objetos exclusivos
Cada clase tiene una categoría de estrellas, de una a seis, que se refleja en el marco de su icono: gris para las más básicas, plateado para las intermedias y dorado, con efectos de fuego en los niveles más altos, para las más exclusivas. Las estrellas sirven como referencia rápida de lo avanzada que es una clase y también influyen en el sistema de talentos.
Muchas clases traen además objetos que solo ellas pueden usar. Algunos ejemplos son el condimento del Cocinero, la regadera del Granjero, el escudo del Bruto, la daga de sombra del Rastreador Nocturno, el lanzallamas del Pirómano, el bastón del Nigromante o el revólver del Pistolero. Esos objetos definen buena parte de su estilo de juego, así que conviene probarlos antes de decidir si una clase encaja contigo.
Clases de evento
Algunas clases solo se pueden comprar durante eventos de temporada, como las de Halloween, Navidad o Pascua, con la moneda de cada evento. Ejemplos son la Bruja, el Ayudante de Santa, el Elfo de los Regalos, el Ingeniero o el Conejo. Si no las compras mientras el evento está activo, puede que no vuelvas a tener ocasión hasta que regrese.
Talentos: personaliza tu clase
Los talentos permiten añadir a tu clase una ventaja tomada de otra clase y nivel. Se desbloquean y se pueden volver a sortear con diamantes, y el talento que obtienes depende del azar: los más potentes tienen probabilidades muy bajas. Por eso conviene no gastar todos tus diamantes en talentos sin tener antes las clases que de verdad vas a usar.
Qué clase conviene desbloquear primero
No hay una respuesta única, pero sí un orden razonable:
- Para empezar: Campista o Escapista, baratas y fáciles de aprovechar.
- Para jugar en grupo: Médico o Apoyo, que hacen más fuerte a todo el equipo.
- Para la Fortaleza Cultista: clases de combate como Vampiro, Bandido de Fuego, Asesino o Cyborg, que la comunidad recomienda para ese reto.
- Para partidas largas: Cazador de Grandes Presas o Bandido de Fuego.
La mejor elección depende de cómo juegas. Si sueles explorar solo, prioriza movilidad y recursos; si juegas con amigos, una clase de apoyo multiplica el rendimiento del grupo.
Lo que puede cambiar
99 Noches en el Bosque añade clases con frecuencia y ajusta las existentes. Los requisitos de nivel, las ventajas o las rebajas pueden modificarse con cada actualización. En Danifree te recomendamos revisar la ficha de cada clase dentro del juego antes de gastar diamantes.
En resumen
Las clases de 99 Noches en el Bosque se compran con diamantes en la tienda del lobby, o con monedas de evento las de temporada, y suben hasta el nivel 3 cumpliendo retos propios de cada una. Elige según tu estilo: apoyo para el grupo, recursos para explorar o combate para los retos difíciles, y deja los talentos para cuando tengas claras tus clases favoritas.
